2004/11/21(日)
あぶさん現役続行
そう言えば、あぶさんは来年も現役を続けるらしいけど、ここまで来たらホークスが消滅しない限りずっと現役で通すつもりなんやろか。やっぱり、孫正義はスゲー良い人に描かれててあぶさんと大虎で酒を酌み交わしたりするんかなぁ。
なんかちょっとやだなぁ。
コミティア70終了
今回は参加できませんでしたが、新刊も無事に出せてサークル的には良い成果だったようです。新刊を購入していただいた方には本当に感謝です。
まぁ、今回はちょっと完結までに時間がかかりすぎたので、次回は短めのお話にしたいなぁ。
2004/11/18(木)
blosxom導入覚え書き・9 〜 過去エントリ登録時の日付修正2
以前、エントリファイルの更新日付を変更するシェルスクリプトを書きましたが、ファイル数が膨大になるといちいちファイル名と更新日付を記述していくのがかったるくなってきます。そこで、各エントリのファイル名が通常では登録した日付(年月日時分秒)になっている事を利用して、更新日付を変更するPerlスクリプトを書いてみました。
2004/11/17(水)
Googleからのアクセス
先週の土曜日あたりからこのブログもGoogleに捕捉されたらしく、Google経由でのアクセスがちらほら出てきました。そう言えば、Googleはブログ形式のサイトを検索結果の上位に持ってくる傾向があるとどこかに書いてあったような気がしますが、本当かなぁ。
2004/11/14(日)
この1年間の絵柄の変遷
コミティア70の新刊に載せる漫画には構想も含めて1年以上関わってきた訳ですが、製作期間が長かった分描いているキャラの絵にもちょっとずつ変化があって興味深いです。とりあえず主人公の顔を、描いた時期別に並べてみました。
予告漫画(2003年11月) | 漫画本編(2004年5月) |
サークルカット下描き(2004年9月) | あとがきカット(2004年11月) |
で、なんでこんな事書いたかというと、既に完成している漫画原稿に何ページかシーンを描き足そうかと思ってたんだけど、明らかに絵が違ってて違和感ありそうだったのでやめましたって事が言いたかったのでした。
2004/11/13(土)
blosxom導入覚え書き・8 〜 トラックバック受信時の文字化け解消
トラックバックを受け入れる際、文字コードの関係で文字化けする事がありました。本サイトの文字コードはShift-JISで書かれていますが、例えばUTF-8なサイトからのライトバックを受けると文字コードの違いから文字化けしてしまう訳です。
という事で、文字コードを変換してやるため、blosxom starter kitのconfig.cgiの設定を以下のように変更します。
- 「$writeback_conv_charset」の値を1に
- 「$writeback_charset」の値をサイトと同じ文字コード(Shift-JIS)に
サイトを設置しているプロバイダにJcodeモジュールがインストールされているかは、futomi's CGI Cafesさんのサーバーアナライザーを入れて確認しました。
結果、リムネットにはJcodeモジュールがインストールされていないようなので、以下の作業が必要になりました。
まず自分でJcodeモジュールを用意してやるため、こちらからファイルをダウンロードします。
ダウンロード→解凍後に出来るフォルダ内で必要になるのは、Jcode.pmとJcodeフォルダです。
これらを新たに作成したフォルダ「lib」に入れて、自分のサイトにFTPでアップロードします。
「lib」をアップロードする場所はとりあえずblosxom.cgiと同じディレクトリにします。
次に、アップロードしたJcodeモジュールの使用宣言をするため、writebackプラグインに以下の文を追記します。
use lib './lib'; # blosxom.cgiからの相対パス use Jcode;
これで、Shift-JIS以外で書かれたトラックバックも文字化けしなくなるはずです。たぶん。
2004/11/09(火)
2004/11/08(月)
blosxom導入覚え書き・7 〜 wikieditishへのリンクを隠す
wikieditishプラグインのおかげでWebブラウザ上でエントリを登録できて激しく便利です。でも各エントリにwikieditishへのリンクが付いてても、管理者以外には不要なリンクな訳です。
そこでCSSをいじってこのリンクを非表示にしてみました。(詳しくはhail2u.netさんのこのエントリを参照。)
2004/11/07(日)
月の掟の冒険終了
やっとこさ「ポポロクロイス 月の掟の冒険」が終わった〜。ポポロシリーズ全般に言えるんだけど、戦闘エンカウント率が高くてかつ初めて来た場所にいるモンスターがけっこう強いのでレベル上げ作業が必要なもんだから、もう最後はかったるくってしょうがなかったなぁ。
それでも、PS1時代は自動戦闘機能があったからまだ楽だったのに、なんでこの機能無くしちゃったんだろ?
それに加えて今回の「月の掟」ではイベント強制発動→場所移動てな展開がやたらあって、貴重なアイテムを取り逃しまくりだったし。
世界観とかキャラデザインとかはすごく好きなんだけど、ゲームシステムがナニでかなりストレスのたまる内容になっちゃってるのが残念でした。
次回作も購入するか微妙やなぁ。えっ? 次はリメイクがPSPで出るの!?
テレビ放送時の音源や過去レコード・カセットテープで発売された音源 48 + 12 曲を収録した2枚組CD!!
さっそくiTunesで取り込んで聴いているんですが、曲にあわせて色々なシーンが脳裏によみ返ってきてホントに素晴らしすぎです。